PROTOTIPOS

ROBÓTICOS

Robots que promueven la construcción de aprendizajes a partir del descubrimiento de nuevos conceptos, trabajo en equipo, planeación, emprendimiento, innovación, pensamiento crítico y solución de problemas

  • SIMIO

    Trepa con dos brazos. Aprende cómo se aplica el movimiento excéntrico.

  • TRIMOTO

    Se desplaza en tres ruedas como motocicleta. Da a conocer el concepto de movimiento (cinética).

  • SACAPUNTAS

    Mantiene los lápices con punta. Muestra las partes mecánicas necesarias para lograr transmisión de movimiento

  • TRAPEADOR

    Limpia superficies. Muestra el principio de fuerza diferencial y aprende sobre la conexión en puente “H”

  • DAVINCI/2.0

    Dibuja figuras. Aprende sobre motor de pasos, aplica el concepto de virtual y programa tu Arduino usando un bluethoot.

  • ROVER

    Explora un entorno. Construye un robot resistente que pueda moverse en diferentes superficies

  • ROVERLAB PLUS

    Laboratorio móvil. Aprende cómo un robot explorador convierte varios dispositivos optoelectrónicos en un sistema de procesamiento de datos.

  • RATÓN LOCO

    Cambia de dirección al chocar. Aplica el principio de energía diferencial y haz que tu robot cambie de trayectoria.

  • GUSANO

    Se encoge y se estira para avanzar. Controla el movimiento mediante la elongación y reducción de espacio.

  • CAMINANTE

    Se desplaza en dos patas o piernas. Aplica los conceptos de línea y centro de gravedad y haz un androide sencillo.

  • OPPORTUNITY

    Explora territorios complejos. Aprovecha la fuente de energía solar mediante celdas.

  • RANA

    Avanza dando pequeños saltos. Utiliza el concepto de rotación y manivela para transmistir movimiento.

  • CARRO CONTROL

    Carro a control remoto. Crea un sistema de dirección móvil a distancia a través del principio eléctrico del puente “H”.

  • KEVIN

    Baila y camina con la música. Aprende a programar un robot bípedo con funciones digitales y musicales con mBlock.

  • HEXÁPODO

    Robot insecto. Replica el cerebro, músculos y patas de un insecto con una tarjeta arduino, servomotres y piezas MDF y haz que camine usando todas sus extremidades.

  • CUADRÚPEDO

    Imita el movimiento de un cuadrúpedo grande. Combina el principio de eje excéntrico y manivela y coordínalos para generar el movimiento que deseas.

  • SEGUIDOR DE LÍNEA

    Conduce sólo a través de sensores infrarrojos. Programa una tarjeta para que tu robot tome decisiones de trayectoria basado en la reflexión de los rayos infrarrojos sobre colores blancos o negros.

  • COMPLEMENTOS 6o.

    Resuelve laberintos.

    Evasor de obstáculos.

    Móvil bluethoot.

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